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Gnump
3D-Character

Studie Gnump

Nach einer Konzept-Vorlage von Jessica Oswald.
Erstellung eines human character mit ungewöhlichen Proportionen.
Stark ausgeprägter Oberkörper, Arme und Hände im Gegensatz zu dem kleinen Unterkörper mit kleinen Beinen und Füssen.
Dadurch steht oder geht die Figur oft auf ihren Händen bzw. Fäusten.

Modeling

der Figur unter Beachtung der Polygon-Topology.

UV-Layout

Erstellen der UV-Layouts

Textur /Shading

Erstellen der Texturen und Shader

Riggen

Erstellen des Skelet und einiger Posen