Rendern


Von der 3D-Szene zum 2D-Bild

Rendern wird im 3D Bereich der Prozess genannt, der aus der Szenenbeschreibung wie Geometrien, Shader, Licht und Schatten und evtl. FX ein zweidimensionales Bild errechnet. Generell werden auch Animationen in Einzelbilder gerendert.
Meist ist das Ergebnis eines Renderprozesses nicht EIN Bild sondern mehrere Bilder, die die Informationen der zuvor in Layer aufgeteilten Szene enthalten.
Das kann Vordergrund und Hintergrund sein, sowie Alphakanäle zum Freistellen eines Objekts oder eine Tiefeninformation um zu definieren, ob sich ein Objekt vor oder hinter einem anderen Objekt befindet.
Es werden aber auch Materialeigenschaften in Passes (AOVs) aufgeteilt. So z.B. Diffuse, Specular, Reflexionen, ID, direktes und indirektes Licht usw.
Bei dieser Vorgehensweise können besonders bei Animationen sehr schnell sehr große Datenmengen anfallen